SPAZIO: 1999
Il gioco da tavolo
- in collaborazione con Giancarlo Criscuolo
nel senso che i testi li ha scritti lui, le foto le ha fatte lui... anche il gioco
è suo!!!
Io ho solo messo il tutto insieme!!! ;-)
Ó Giochi Clementoni, 1975
Tutti coloro che avevano letà della ragione nei mitici e insuperabili anni 70 ed erano fan della serie non possono certo non ricordare che tra i vari gadget, modellini, album di figurine e chi più ne ha più ne metta, era stato prodotto dalla Clementoni anche un gioco da tavolo dedicato alla nostra trasmissione preferita.
Molti lo hanno comprato, ci hanno giocato e raggiunta letà matura lo hanno messo in soffitta insieme a tutto quello che non aveva più diritto dasilo tra le cose "importanti". O, semplicemente, complice qualche genitore o fratello più grande, arrivato un brutto giorno, magari tornando dalle vacanze, o i più tenaci dal militare, non lo hanno più trovato.
Fortunatamente qualcuno è riuscito a contrabbandarne la memoria fino ad oggi, grazie magari ad una soffitta più grande o con un angolo più nascosto, cosi da permetterci magari di "sorridere" ritrovandolo in rete e ripensando a quando ci si appassionava a questi giochi.
Ecco
il gioco nella sua bella confezione che riproduce spezzoni tratti del telefilm. La foto
grande sulla scatola riprende uno dei primi fotogrammi della sigla dapertura. Da
notare come per soddisfare i diritti di copyright sia indicato in piccolo in basso il
marchio ITC/RAI che insieme avevano prodotto la prima stagione del telefilm a metà anni
70. A confezione aperta possiamo notare in particolare: il monitor stellare con il reticolo dei quadranti dove si sistemavano le varie tessere delle carte di rotta per raggiungere la Terra posta al centro (in basso a sinistra); il tabellone del gioco sul quale si muovevano la Luna e le Aquile, che sbarcavano sui vari pianeti posti lungo i bordi, seguendo i segmenti di rotta indicati sullo stesso (in alto a destra); le carte e gli altri elementi del gioco. |
Lo scopo del gioco è di conquistare, sui vari pianeti nei quali ci si imbatte, le carte di rotta per ricostruire sul monitor stellare la giusta rotta per raggiungere la Terra e (questo è doverosamente specificato anche nel libretto delle istruzioni) il primo giocatore che vi riesce vince la partita. Facile, in teoria, tutt'altra cosa in pratica, come del resto gli stessi Alphani sanno bene!!!
Primo
piano del monitor stellare con in evidenza le rotte tracciate dai concorrenti per
raggiungere la Terra. Si noti come il concorrente C, evidentemente più fortunato degli
altri tre, abbia ottenuto tutti i segmenti necessari per tornare sulla Terra con una rotta
lineare. A destra invece una ripresa ravvicinata della Luna e della base Alpha con alcune delle Aquile pronte al decollo, mentre altre si allontanano per esplorare i pianeti. I pianeti sono rappresentati mediante piccole immagini poste lungo i lati lunghi del tabellone, e per essi sono stati mantenuti gli stessi nomi della serie televisiva. |
Per accingersi a perseguire questo arduo compito, la scatola contiene un tabellone di gioco sul quale si muovono le riproduzioni della Luna e delle Aquile con le quali si sbarca sui vari pianeti alla ricerca degli elementi per ritrovare la Terra. Un monitor stellare dove si sistemavano i vari segmenti della rotta di ritorno che si conquistano un po per volta. In ausilio del giocatore cè poi lelaboratore centrale che per funzionare è dotato di schede perforate e di un cicalino che serve a dare la risposta o positiva o negativa alle interrogazioni. Infine ci sono quattro riproduzioni in plastica colorata delle Aquile ed una serie di carte per la rotta, i piani di volo, le risposte dellelaboratore, lo spostamento della Luna sul tabellone, le condizioni dei pianeti sui quali si sbarca... insomma, un misto tra il Monopoli e il Gioco dellOca.
A
sinistra una visione dinsieme del tabellone principale con la Luna, le Aquile, i
Piani di Volo (in blu) e le carte con le condizioni dei pianeti (in rosso). |
Anche se ormai oggi questo gioco potrebbe apparire banale perfino per noi appassionati, forse anche un pochino noioso e nessuno se lo filerebbe più (non esageriamo, ora!!! NdMV), non dimentichiamo di quando invece aspettavamo con ansia di poter incominciare una nuova partita ed una nuova avventura, e magari anche di quando avevamo venti anni di meno...
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